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ePSXe 2.0.5
DuckStation PS1 0.1-4866
核心优势:
技术瑕疵(默认设置下):
PS1 分辨率特性:
PS1 无固定分辨率,受 PAL/NTSC 标准及像素时钟分频器限制,常见分辨率为 256×224、320×240 等,但屏幕栅格可通过重采样生成更高/更低分辨率,需确保低分辨率像素在高分屏上比例正确。
DuckStation 的渲染缺陷:
对比 AmiDog's GPU:
AmiDog's GPU 插件通过软件渲染实现像素级精度,避免硬件渲染的坐标映射误差,成为图像准确性标杆。
开发周期影响:
DuckStation 0.1-4866开发2年时间,初期版本(Preview)虽完成度较高,但 2D 渲染、周期精度等底层问题仍需迭代。
改进建议:
测试基准局限性:
SPU(音频)准确性:XEBRA 音频效果与 PS1 实机高度一致,主要源于其对原始硬件信号链的精准仿真技术。
从技术实现原理与硬件仿真特性来看,在背景音乐、环境音效、角色语音全场景下 XEBRA 展现的混响音效精度优于 DuckStation,主要源于其对原始 PS1 硬件音频电路的物理级还原设计。
一、硬件缺陷的精准模拟非线性电路特性
XEBRA 通过 SPU(Sound Processing Unit)物理元件建模,复现了 PS1 混响电路的非线性响应,包括:
时序同步精度
XEBRA 严格遵循 PS1 的音效处理时钟周期(33.8688 MHz),混响信号生成与主音频流的时序误差小于 0.1μs,确保混响与干声的相位对齐接近真实硬件。
DuckStation 采用动态采样率调整技术以提高兼容性,可能引入时序抖动(典型值 <2μs),导致复杂场景下混响与干声的相位偏移。
复古音效的“毛刺感”保留
极端调制场景的稳定性
音频层面
XEBRA混响的核心价值在于对PS1硬件缺陷(如延迟、噪声)的精确模拟,这种"不完美还原"成就了独特的复古听感,但与现代音频标准存在兼容性矛盾。DuckStation则通过算法优化更符合当代听音习惯,形成"体验优先"与"考古级还原"的路线差异。
图形层面
选择策略
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