求个机种的音乐
如md的vgz格式,sfc的spc格式,等原声音乐,最好是全集的,现在好像就fc游戏有全集。别的都不全,如nds,gba,ps,nds,pce机种等等进来看看 进来看看 .vgz即gzip压缩的.vgm,它不是某机种专用格式,它可以收录多种声音芯片所用音乐数据。
我知道3个网站:
1. 专门收录sfc的,看着挺全:
http://snesmusic.org/v2/
2. 这个站的比较不全,但是能裸连,对音乐的介绍比较细。
https://www.vgmpf.com
3. 偏技术、资源比网站2丰富,疑似必须使用穿墙术才能访问。
https://vgmrips.net/ wyz_2015 发表于 2025-11-16 12:31
.vgz即gzip压缩的.vgm,它不是某机种专用格式,它可以收录多种声音芯片所用音乐数据。
我知道3个网站:
发现大家对音乐的模拟不大重视,其实游戏的原生音乐也可以平时听,也很好听。这种网站还是太少,几乎ps1时代前的机种都有提取的原生音乐吧,一直想收集齐,但是好像网上也没有这种资源,全是游戏rom的资源。 tzmyyu 发表于 2025-11-16 19:30
发现大家对音乐的模拟不大重视,其实游戏的原生音乐也可以平时听,也很好听。这种网站还是太少,几乎ps1 ...
nds,3ds格式的也有 进来看看 tzmyyu 发表于 2025-11-16 19:30
发现大家对音乐的模拟不大重视,其实游戏的原生音乐也可以平时听,也很好听。这种网站还是太少,几乎ps1 ...
较早的游戏,受制于其硬件条件,很多BGM是序列音乐:“乐谱程序”+“声音芯片即时演奏”这种概念。这种的,对音乐芯片的模拟就要求比较高了。
后来一些的游戏,出现了把音乐的adpcm数据直接塞进rom的做法。对于这种游戏,确实几乎不用去做.vgm文件,想办法把音乐文件从rom提取出来,解码转格式,就行了。
比如nds,直接用工具开包sdat文件,寻找提取.strm文件就行了。FC就不能这样,哪有已经“预制”好的大段BGM PCM数据等着人提取,这种才需要出动.nsf、.vgm这种格式。 wyz_2015 发表于 2025-11-16 19:42
较早的游戏,受制于其硬件条件,很多BGM是序列音乐:“乐谱程序”+“声音芯片即时演奏”这种概念。这种的 ...
不愧元老,对此研究颇深,:victory:我等只是拿来听就可了,没想到追究原理,记得十几年前国内也对此颇有兴趣,也披露出不少国外这方面的论坛,如今很少有人对此感兴趣了,我喜欢工作时听着这些经典的游戏原生,回忆着曾很快乐无忧无虑的时光,对如今颇为劳累麻木的心情提供了不少安慰。 wyz_2015 发表于 2025-11-16 19:42
较早的游戏,受制于其硬件条件,很多BGM是序列音乐:“乐谱程序”+“声音芯片即时演奏”这种概念。这种的 ...
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