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retroarch的Mega_Bezel设置

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发表于 2025-6-16 18:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mega_Bezel的滤镜类似磨砂玻璃的效果,用来填充屏幕黑边.
ffight-250616-180142.png
就是这种效果
必须将retroarch的视频缩放高宽比调整成16:9
我习惯的设置是:核心提供.不知道这个滤镜能否在使用核心提供的时候得到这种效果.
QQ拼音截图20250616183356.png
因为切换到纵版游戏是这个16:9导致画面严重拉伸变形
1943kai-250616-182456.png
在着色器设置里旋转屏幕仍然得不到正确的显示比例,使用的是mame核心.
ggg.png
希望得到的正确效果
sf2ce-250616-180713.png
全屏显示,且游戏比例正确,两边的反射画面没有边框,平面直角


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发表于 2025-6-16 19:05:57 | 显示全部楼层
因为用到了大量计算效果Mega_Bezel自己接管了屏幕旋转
使用此滤镜需要关闭其他所有屏幕旋转开关,否则冲突
本人所有资源合集:https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3505

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发表于 2025-6-16 19:25:35 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2025-6-16 19:29:41 来自手机 | 显示全部楼层
进来看看
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发表于 2025-6-16 19:49:18 | 显示全部楼层
可以呀,不错不错

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发表于 2025-6-16 20:45:25 | 显示全部楼层
你用的是哪个版本的mega?我是停留在了1.16.1,mame用的lanyer精简版,设置为“核心提供”后游戏画面并不会拉伸错误(如图),Rotate CRT Tube默认就是1。
当然,mega的readme特意强调了必须设置成”全屏(full)“,否则它不知道你屏幕的大小就不能自动把外圈填满。记得你也接触mega好多年了,应该知道它的基本设置要求吧,还是建议你设置成”全屏(full)“完事。

1943kai-250616-202609.png

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 楼主| 发表于 2025-6-16 21:41:43 | 显示全部楼层
cyrixsun 发表于 2025-6-16 20:45
你用的是哪个版本的mega?我是停留在了1.16.1,mame用的lanyer精简版,设置为“核心提供”后游戏画面并不会 ...

用的1.20版本,设置全屏还是比例不对,

QQ拼音截图20250616213816.png
QQ拼音截图20250616214016.png
方便的话把着色器的设置保存一份发我试试,

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发表于 2025-6-16 22:27:16 | 显示全部楼层
愤怒的小鱼 发表于 2025-6-16 21:41
用的1.20版本,设置全屏还是比例不对,

你要把RA全局设置里 核心--->允许旋转 这个开关关掉,这也是mega的readme里要求的。所以使用mega着色器和不使用mega着色器,对全局设置是有不可调和的矛盾的。你若无法接受改来改去,那最简单的办法是在RA的根目录为适配mega的启动建立专门的快捷方式,目标内容填写 %windir%\system32\cmd.exe /c start .\retroarch.exe -c "retroarch[MegaBezel].cfg",也就是说用mega专属的全局配置文件,RA也会自动为其产生专属的config目录。我以前在ppx分享的整合lanyer精简版RA就是这么搞的。

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发表于 2025-6-16 23:11:41 | 显示全部楼层
这效果,动态计算的吧

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 楼主| 发表于 2025-6-17 07:45:23 | 显示全部楼层
cyrixsun 发表于 2025-6-16 22:27
你要把RA全局设置里 核心--->允许旋转 这个开关关掉,这也是mega的readme里要求的。所以使用mega着色器和 ...

按全屏,锁核心旋转大部分游戏正常了,但首领蜂大往生,始终比例有问题,不知道试过没?

varth-250617-073925.png
ddonpach-250617-074209.png
威虎战机,首领蜂都不错
ddpdojt-250616-210527.png
就这个大往生,始终搞不好

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