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[评测]挖掘者米娜——塞尔达恶魔城结合体

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发表于 2026-6-14 19:08:57 |中国| 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yue-no.3 于 2026-6-14 19:12 编辑

1.jpg
著名动作游戏《铲子骑士》开发商Yacht Club Games最新作品

本作在五月底悄悄降临
一上来就获得了很多媒体高分


2.jpg
主角米娜是一只精通挖掘技术的老鼠冒险者,受莱内尔男爵委托前往特尼布罗斯岛
岛上的能量火花发生器彻底失控,整片土地被诡异诅咒侵蚀、魔物横行,米娜既要修复装置,也要一步步揭开诅咒背后埋藏的秘密。

故事带有维多利亚时代暗黑哥特风格基调。

3.jpg
游戏画面依然是开发商擅长的复古8位机GBC像素风格

当然发色数要鲜艳的多,但估计很多新生代玩家会很不适应
同时游戏的原始分辨率只有720P
导致汉字渲染只能使用小字体,游戏中的部分说明文字看不清晰
虽然整体影响不大,不得不说观感上有点遗憾


4.jpg
游戏玩法可以说是塞尔达+恶魔城结合体
2D开放世界探索,游戏中有大量风景不同的地区,森林、沼泽、城堡、海滩、矿洞、雪山、天空等等
每个地区都有一些符合本地区的特殊玩法


5.jpg
角色成长包含主武器、副武器、饰品、攻防血蓝属性等
一眼就能看出是典型的恶魔城设计
游戏包含五把主武器,大量副武器,数十个饰品


6.jpg
被玩家诟病比较多的是血瓶设计,攻击敌人可以增加回血量(橙色条,默认是0回血,回血只能回复橙色条),吃药能被打断,同时还会丢失橙色条(血条橙条双扣减),同时游戏中存在大量的机关,跳跳乐等,这些区域是没有敌人或只有少量敌人,这造成了橙色条增长乏力,玩家回血能力不足。只能靠不断背板反复试错来通过机关地带。血瓶机制是游戏中最为受诟病的地方。


7.jpg
关于跳跳乐和机关,游戏的核心玩法是钻地机制,钻地可以增加跳跃距离,同时也可以进入地板隐藏夹层(中后期),是必须熟练的技巧。这个游戏的整体跳跳乐难度不大,——是比丝之歌和超级忍要低的,那两个都需要超长的背板,——但是数量比较多。游戏设计了开近路的方法来降低难度,算是人性化的思路


8.jpg
BOSS战的整体难度比较适中,这游戏本质是RPG,属性到了,难度就会降很多。


9.jpg
总结一下,本作素质相当可以,对复古游戏和动作游戏爱好者来说,是一款值得体验的作品
如果你能接受这种GBC增强版画面,和一定的游戏难度,这个游戏还是比较适合的
动作苦手不建议碰,接受不了画面的也可以跳过


10.jpg
游玩建议TIPS:
这游戏的内置地图需要去挖掘者工会做任务获得,还可以升级一次。不过这个地图的作用仅仅能看到大地图所在位置,和收集清单。
网络上的在线互动地图是这个:https://mapgenie.io/mina-the-hollower
不过只是英文版,看情况国内应该是不会有中文版了
新手主武器建议使用锁链(暗夜之星)比较好上手
升级基地设备可以获得保存副武器的功能,部分副武器对于通过机关地形很有用,尽早升级基地
个人推荐一些实用的饰品:
  • 原始火花:复活一次,很实用
  • 精灵薇洛:挨揍加攻速和攻击,莽夫流无脑A
  • 静脉注射瓶:自动吃药,这个很方便,这游戏吃药是真的麻烦

本人所有资源合集:https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3505
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