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楼主: i1683456

求教:早期街机游戏是用什么开发的呢?

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论坛元老

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发表于 2025-12-4 23:07:25 | 显示全部楼层
书里截的。
被迫将文件分割上传。Windows下可用cmd命令将文件拼回去。
  1. copy /b <文件1> + <文件2> + <...> <合并后文件>
复制代码

即:
  1. copy /b 《合金弹头终极历史》访谈部分_ocr_P403-427.a.pdf + 《合金弹头终极历史》访谈部分_ocr_P403-427.b.pdf 《合金弹头终极历史》访谈部分_ocr_P403-427.pdf
复制代码

《合金弹头终极历史》访谈部分_ocr_P403-427.a.pdf

9 MB

不可直接打开,需要文件拼接。

《合金弹头终极历史》访谈部分_ocr_P403-427.b.pdf

3.45 MB

不可直接打开,需要文件拼接。

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发表于 2025-12-7 20:19:05 | 显示全部楼层
yue-no.3 发表于 2025-12-2 23:03
汇编语言
别把早期街机想得太强大
很多早期街机都移植到FC上面去了

1985之前大部分街机和相当一部分个人电脑用的cpu主要就6800和8080两种(包括各种仿制和衍生型号),FC用的6502是6800的简化版,性能差不了多少,能移植很正常。

1985之后,街机陆陆续续用上了性能飞跃的68000(比6800多一个0),常常还是多块并行使用,此前经常用作核心处理器的z80(8080的衍生仿制品)此时只够用来处理音频了。这就不是fc能驾驭的了,即使sfc和md都不能完整移植。

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发表于 2025-12-7 22:19:11 | 显示全部楼层
gartour 发表于 2025-12-7 20:19
1985之前大部分街机和相当一部分个人电脑用的cpu主要就6800和8080两种(包括各种仿制和衍生型号),FC用的 ...

是的,解释的比我专业,学到很多
本人所有资源合集:https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3505
模拟器常用地址集合:https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=8195

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发表于 2025-12-8 13:52:07 | 显示全部楼层
sljs1976 发表于 2025-12-2 04:34
20 世纪 70 年代的街机游戏开发几乎没有“程序”这一概念,早期作品完全靠硬件实现.
1971 年《Computer Sp ...

后来呢  后来呢
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