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[SS\ST-V模拟器] SSF PreviewVer R37(2025/10/20)汉化版

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发表于 2025-4-20 22:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2025-10-22 19:40 编辑

SSF作者:shima、开发技术指导+简体中文汉化:Arcato(红莲火焰),转发请注明出处。

下载:


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更新日志:

SSF PreviewVer R37(2025/10/20)

修复了从多人游戏画面备份管理退出时崩溃的问题
在BIOS启动期间不再执行脚本
修复了状态加载时SMEM内容被加载数据覆盖的问题
修复了没有声音设备时进行录音、录像导致数据无声的问题

修改了SCU-DSP对象缓存的处理方式
森高千里《渡良瀬桥/啦啦 阳光》的视频已恢复正常
其他可疑软件保持原样...

修复了更改模拟速度后出现异常行为的问题
修复了打开选项等暂停时可能崩溃的问题

由于模拟处理改动较多,部分软件可能无法在原有设置下运行
如果出现问题,请尝试调整SH2WriteBuffer、SH2Cache、EnableICache的设置
若仍无效,可尝试修改SH2DMARealTransfer、SCUDMARealTransfer、SH2Strict的设置


SSF PreviewVer R36(2025/08/29)

解决特定GPU画面显示异常问题
修复CD区块处理错误,现支持《战斗怪兽》
新增录像格式24位选项
加速录像处理流程
优化音频设备缺失时的卡顿问题
修正了CreateObject.exe,现支持《沙尘风暴5》等程序运行
已启用SCU-DSP对象缓存,但仍存在一些问题,目前能运行已算幸运,请知悉


SSF PreviewVer R35(2025/07/19)

‌修正内容:‌
1、修正了从属SH2的VBLANK中断处理
GROOVE ON FIGHT的CPU已能正常运行
修正了VDP1的裁剪处理
现在《Starlight Assault SS》和《战栗之蓝》显示正常

2、修正了VDP1的阴影处理
《Burnin' Ranger》的窗口半透明多边形等显示正常
修正了VDP2的旋转面绘制处理
《Street Racer EX》显示正常

3、修正了SCU的定时器处理
《首领蜂》标题画面等显示正常
修正了SCU-DSP处理
《Magical Hopper》已能正常运行

4、修正了SCSP-DSP处理
《Zoop》已能正常运行
修正了CD块处理
《Clockwork Knight福袋 下卷》已能运行

‌新增功能:‌
1、在VDP2的VDP2RAMWriteTiming中新增选项,可指定更新时机在扫描线前或后
对《Sukiyoi Adventure DokiDoki☆Nightmare》的欺诈动画等有效
可能对视频撕裂现象也有帮助

2、新增CDDA强制立体声选项,可同时设置插槽16/17的EFSDL寄存器(音量)
部分软件仅设置单声道音量,此选项可强制启用立体声

3、新增功能键操作
◆ CDDA强制立体声:Shift+C
◆ CD镜像选择:Shift+F1
◆ 选项画面:Shift+F2
无边框模式下仍可进行镜像选择和选项修改

4、新增NewPCMGenerate选项
采用新的音效生成时机

‌其他调整:‌
◆ 将SMPC的SMEM设置从SSF.ini改为保存至Backup文件夹
R35起即使删除SSF.ini,只要不删除SMEM.ini设置仍会保留

‌当前已知问题:‌
◆ BusWait、SH2WriteBuffer及双SH2处理尚未完全模拟
实机在特定时序会插入较长等待,目前未能复现
建议尝试关闭SH2WriteBuffer,再关闭SH2Cache和BusWait

‌对象缓存生成:‌
修改代码生成程序后,《Thunder Force V》等游戏运行异常
此功能使用率较低,将在R36修复,R35版本默认禁用对象缓存


SSF PreviewVer R34(2025/04/28)

1、R34渲染引擎模块已升级至最新版本
2、修复了SH2从处理器中断处理机制的时序问题
3、实现《GROOVE ON FIGHT》CPU角色的完整动作逻辑
4、优化VDP1图形处理器的渲染管线效率
5、修正《Stella Assault SS》显示异常问题
其他功能模块保持原有状态未作变更


SSF PreviewVer R34(2025/04/06)

- 修正了一个当窗口大小超过 1.5 倍时,在执行回溯(Rewind)作时可能导致应用程
式关闭的错误。
- 新增了当选取「窗口」菜单(WindowMenu)时自动暂停的功能。
- 如果在配置文件中,「Program1」的「MenuPause」值设定为 0,则在此情况下应用程序
将不再暂停。
- 修正了一个当 CD 包含 99 个音轨时,「CreateCDImage.exe」可能无法成功建立 CD
映像档的错误。
- 「CreateObject.exe」现在会在独立的执行程中编译来自单一文件的分割对象。
- 如果执行卡顿,请先将「CDTaskNumbers」设定为 1。 如果问题仍然存在,请尝试增加
其数值。
其他选项也可能改善效能:
停用「SH2WriteBuffer」
停用「BusWait」
启用「SCUDMARealTransfer」
- 新增了作弊码功能。
- 目前仅提供 64 位版本。
- 一些修正。

作者的话:
- VDP1 的渲染过程已经改变。 我认为外观现在更接近实机了。
我改变了 68000 的中断处理。 现在当我听到歌曲“Luna's Dancer”时它不会停止。

- 更改了 BusWait 和 SH2WriteBuffer 处理
当SH2WriteBuffer为ON时,内存存取似乎比实际设备更快。 如果运行情况看起来很
奇怪,请尝试关闭SH2WriteBuffer。

- 改变了 VDP1 拉伸螺纹处理。 如果精灵没有正确绘制,
请尝试开启 VDP1DrawThread 和 VDP1DrawSync

- 修正了以 1.5 倍或更多窗口大小倒退时导致应用程序崩溃。
我尝试在选择 WindowMenu 时让它暂停。 如果将配置文件中 Program1 的 MenuPause
设为0,则不会停止。

- 修正了 CreateCDImage.exe 无法对包含 99 个曲目的 CD 进行映像处理的问题。
CreateObject.exe 现在在单独的线程中为一个文件编译拆分对象

- 如果游戏停止运行,请先尝试将 CDTaskNumbers 设为 1。 如果不行,请尝试提高它。
其他可能有效的方法包括关闭SH2WriteBuffer、关闭BusWait以及开启
SCUDMARealTransfer。

啊,从现在开始只有 64 位版本。 我认为我不再需要 32 位版本了...

顺便说一句,我还附上了 Gunbird 的无敌秘技作为奖励

此外,因为发现有些软件会以单声道播放 CDDA 音轨,所以现在加入了可以判断是否
正在进行单声道播放的功能。

当标题栏的 '------' 部分的右端显示 'c' 时,表示 CDDA 音轨正以单声道播放。
您或许可以在声音选项中尝试开启「CDDAForceStereo」来强制进行立体声播放。

在进行各种动作检查时,陆陆续续发现了一些像是 Bug 的现象...
希望能尽早修正并发布R35版本。


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R34 推荐设置
关闭SH2WriteBuffer、关闭BusWait以及开启SCUDMARealTransfer

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