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[汉化] SSF PreviewVer R34(2025/04/28)准官方简体中文精校汉化版

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发表于 2025-4-20 22:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2025-5-7 22:48 编辑

SSF作者:shima、开发技术指导+简体中文汉化:Arcato(红莲火焰),转发请注明出处。

网盘下载

更新日志:

SSF PreviewVer R34(2025/04/28)
1.R34渲染引擎模块已升级至最新版本
2.修复了SH2从处理器中断处理机制的时序问题
3.实现《GROOVE ON FIGHT》CPU角色的完整动作逻辑
4.优化VDP1图形处理器的渲染管线效率
5.修正《Stella Assault SS》显示异常问题
其他功能模块保持原有状态未作变更

SSF PreviewVer R34(2025/04/06)
- 修正了一个当窗口大小超过 1.5 倍时,在执行回溯(Rewind)作时可能导致应用程
式关闭的错误。
- 新增了当选取「窗口」菜单(WindowMenu)时自动暂停的功能。
- 如果在配置文件中,「Program1」的「MenuPause」值设定为 0,则在此情况下应用程序
将不再暂停。
- 修正了一个当 CD 包含 99 个音轨时,「CreateCDImage.exe」可能无法成功建立 CD
映像档的错误。
- 「CreateObject.exe」现在会在独立的执行程中编译来自单一文件的分割对象。
- 如果执行卡顿,请先将「CDTaskNumbers」设定为 1。 如果问题仍然存在,请尝试增加
其数值。
其他选项也可能改善效能:
停用「SH2WriteBuffer」
停用「BusWait」
启用「SCUDMARealTransfer」
- 新增了作弊码功能。
- 目前仅提供 64 位版本。
- 一些修正。

作者的话:
- VDP1 的渲染过程已经改变。 我认为外观现在更接近实际设备了。
我改变了 68000 的中断处理。 现在当我听到歌曲“Luna's Dancer”时它不会停止。

- 更改了 BusWait 和 SH2WriteBuffer 处理
当SH2WriteBuffer为ON时,内存存取似乎比实际设备更快。 如果运行情况看起来很
奇怪,请尝试关闭SH2WriteBuffer。

- 改变了 VDP1 拉伸螺纹处理。 如果精灵没有正确绘制,
请尝试开启 VDP1DrawThread 和 VDP1DrawSync

- 修正了以 1.5 倍或更多窗口大小倒退时导致应用程序崩溃。
我尝试在选择 WindowMenu 时让它暂停。 如果将配置文件中 Program1 的 MenuPause
设为0,则不会停止。

- 修正了 CreateCDImage.exe 无法对包含 99 个曲目的 CD 进行映像处理的问题。
CreateObject.exe 现在在单独的线程中为一个文件编译拆分对象

- 如果游戏停止运行,请先尝试将 CDTaskNumbers 设为 1。 如果不行,请尝试提高它。
其他可能有效的方法包括关闭SH2WriteBuffer、关闭BusWait以及开启
SCUDMARealTransfer。

啊,从现在开始只有 64 位版本。 我认为我不再需要 32 位版本了...

顺便说一句,我还附上了 Gunbird 的无敌秘技作为奖励

此外,因为发现有些软件会以单声道播放 CDDA 音轨,所以现在加入了可以判断是否
正在进行单声道播放的功能。

当标题栏的 '------' 部分的右端显示 'c' 时,表示 CDDA 音轨正以单声道播放。
您或许可以在声音选项中尝试开启「CDDAForceStereo」来强制进行立体声播放。

在进行各种动作检查时,陆陆续续发现了一些像是 Bug 的现象...
希望能尽早修正并发布R35版本。


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 楼主| 发表于 2025-4-20 22:32:47 | 显示全部楼层
R34 推荐设置
关闭SH2WriteBuffer、关闭BusWait以及开启SCUDMARealTransfer

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