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楼主: 红莲火焰

精确,所以简单:被忽视的 PS1 像素还原之路

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发表于 2026-5-11 13:13:19 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 13:16:39 |中国| 显示全部楼层
非常感谢分享.正需要.

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发表于 2026-5-11 13:30:53 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 13:56:16 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 17:01:32 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 22:08:34 |中国| 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!!!

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 楼主| 发表于 2026-5-13 08:44:46 |中国| 显示全部楼层
本帖最后由 红莲火焰 于 2026-5-13 08:51 编辑
jc_xxxxx 发表于 2026-5-10 20:47
老兄你推荐的AmiDog GPU 插件在新版epsxe里面已经不完全兼容,画面不能在全屏模式下放大到全屏,留有大块黑 ...

jc_xxxxx 口中‘不兼容’的插件,AmiDog GPU 它的作者 Mathias Roslund 写了 PS1 基准测试套件——所有 PS1 模拟器作者,都要用他的测试来验证自己的模拟器准不准。他还是 PSEmuPro 核心开发成员——整个 PS1 插件架构的标准,就是他参与定下的。ePSXe、PCSX 系列,所有你见过的插件,架构全部继承自他当年的代码。他在这个方向上深耕了十三年,亲自下场写出的AmiDog GPU渲染器。结果jc_xxxxx告诉大家,Mathias Roslund 连自己的插件该不该有黑边、兼不兼容 PSEmuPro 插件架构系统都不知道?

jc_xxxxx对你来说Mednafen也有大块黑边——这不是巧合,是所有追求像素级精确的模拟器共有的‘不造假勋章’。你不认识这枚勋章,不是因为插件不行,是因为你混了这么久,连圈内最基础的常识都没混到。你的每一个槽点,都只是在反复证明你根本不知道自己在评价什么。


我直接揭露一个荒诞的逻辑:jc_xxxxx在用 Roslund 创建的架构标准,去否定 Roslund 自己的作品不兼容这个标准。 这好比有人拿着牛顿定律去证明牛顿不懂力学。这个悖论本身,就是他“白混了”的终极判决。

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发表于 2026-5-13 09:15:49 |中国| 显示全部楼层
红莲火焰 发表于 2026-5-13 08:44
jc_xxxxx 口中‘不兼容’的插件,AmiDog GPU 它的作者 Mathias Roslund 写了 PS1 基准测试套件——所有 PS ...

首先我不是啥模拟器圈的混迹者,只是一个普通玩家。我强烈不追求啥模拟精度,只求游戏效果好,当然模拟还原度高会更好。至于那个插件,我不知道是否按照什么标准制定的,只是用新的epsxe模拟器测试似乎已经过时了不太兼容了,显示大黑边还不能调整,还有很多不易用的bug,毕竟是早年的作品好久没更新了,可能不匹配新模拟器了吧,如果能找到作者通知他更新插件也好。

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你和红莲之前有过模拟器的争执?感觉他怨气很大的样子  发表于 2026-5-13 09:52

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 楼主| 发表于 2026-5-13 10:26:13 |中国| 显示全部楼层
jc_xxxxx 发表于 2026-5-13 09:15
首先我不是啥模拟器圈的混迹者,只是一个普通玩家。我强烈不追求啥模拟精度,只求游戏效果好,当然模拟还 ...

黑边可调——我文章第五点写得清清楚楚,方法摆在那,你不会,那是你的问题。

你说‘还有很多不易用的Bug,毕竟是早年的作品好久没更新了,可能不匹配新模拟器了吧’——这话每一个分句都是错的。

近期 ePSXe 更新了 v2.0.18,AmiDog GPU 渲染器因为是纯软件渲染,而 ePSXe 本身就是 PSEmuPro 插件架构的延续——这套架构的标准,正是 AmiDog 的作者 Mathias Roslund 参与定下的。自己的架构上跑自己的渲染器,根本不需要更新。

他开发的 Amidog's PS1 Test Suite,是整个 PS1 模拟器开发圈公认的‘黄金标尺’——所有模拟器作者发布版本前,都要先跑过这套测试,他是出题人,也是裁判。这套标尺给出的硬数据是:GPU 专项测试,AmiDog 渲染器得分 66/71。而默认走硬件加速方案的新版鸭站,只有 32/71。两倍有余的差距。

它不需要更新,不是因为它被时代抛下了,而是因为它早就跑到了那些需要拼命迭代的模拟器前面,等着它们追。”

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发表于 2026-5-13 10:38:12 |中国| 显示全部楼层
红莲火焰 发表于 2026-5-13 10:26
黑边可调——我文章第五点写得清清楚楚,方法摆在那,你不会,那是你的问题。

你说‘还有很多不易用的Bug ...

试了小黄鸭也不行啊,原因是amudog插件渲染的游戏原生带黑边,所以窗口放大后还是带黑边,难道要用到裁剪功能?
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