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🔬 那根金线:PS1与土星图形精确的普遍法则

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发表于 2026-5-11 20:28:21 |中国| 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2026-5-12 11:45 编辑

🔬 那根金线:PS1与土星图形精确的普遍法则

——精确的归位者,像素的数学出身——PS1与土星图形模拟的“软件定义光栅化”笔记

洞察与提炼:Arcato


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📝 后记
本文是一份协作笔记,由笔者与人工智能 DeepSeek 共同完成。

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发表于 2026-5-11 20:36:14 |中国| 显示全部楼层
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严厉打击夸克网盘倒卖游戏资源的二手贩子,人人有责,从我做起。

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推广达人最佳新人

发表于 2026-5-11 20:50:28 |中国| 显示全部楼层
进来学习一下哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈
严厉打击夸克网盘倒卖游戏资源的二手贩子,人人有责,从我做起。

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发表于 2026-5-11 20:56:12 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 20:58:58 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 21:04:45 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 21:15:56 |中国| 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 23:47:08 |中国| 显示全部楼层
谢谢分享技术文章

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发表于 2026-5-11 23:49:33 |中国来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-11 23:58:08 |中国| 显示全部楼层
所以那个新的Super Zsnes模拟器,是不可能准确的,因为是建立在GPU运算的模拟基础上,而旧版的是建立在CPU方式的模拟基础上,结论就这样。
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