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MAME的联网对战

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发表于 2025-8-19 08:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘:“在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为服务器,首先运行windows系统自带的IPCONFIG.EXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着运行MAME32,从File/Run network game...进入网络设定菜单,选中Server mode,改好你的Player's Network name(不改也行,就用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起玩就要看所用的游戏了,然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在客户机端也运行与服务器相同版本的MAME32,同样通过File/Run network game...,但是这次需要选择Client mode,并在Network configration项中填入服务器的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗口下方是一个聊天器,通过它可以跟连在线上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连入后,就可以有服务器端来决定玩什么游戏了——客户端只能提建议,呵呵。能够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联机模式下,对于服务器端和客户端的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并无效果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式才能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在操作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战还不是很现实…”



有试过MAME联网对战的么,我就一台电脑,没法试....
发表于 2025-8-19 09:12:43 | 显示全部楼层
需要在一台电脑上架设一个服务端, 然后其它电脑启动客户端连接到服务端才能联机。

下面是我使用过的联机工具


kaillerasrv0.92.rar (64.68 KB)

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 楼主| 发表于 2025-8-19 09:14:37 | 显示全部楼层
我是想在我写的前端程序里集成这个网络对战功能,客户端和服务器的编程实现很简单,我问的就是这样连起来后玩的效果如何,如果效果不好,我就不做了

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 楼主| 发表于 2025-8-19 09:22:12 | 显示全部楼层
如果计算网络延迟补偿,就不好弄,直接以服务器端的数据运行,又怕效果不好
发表于 2025-8-19 09:27:13 | 显示全部楼层
william 发表于 2025-8-19 09:22
如果计算网络延迟补偿,就不好弄,直接以服务器端的数据运行,又怕效果不好 ...

局域网效果还可以  

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发表于 2025-8-19 09:37:38 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-19 10:26:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-19 10:30:39 | 显示全部楼层
编程高手啊,可以写C/S程序,NB
发表于 2025-8-19 10:44:16 | 显示全部楼层
MAME已经有人研究联网对战的,teknoparrot咋没有呢

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发表于 2025-8-19 11:01:00 | 显示全部楼层
进来学习一下
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