找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 210|回复: 12

新仙剑奇侠传内存修改器2.7.2

[复制链接]

44

主题

175

回帖

1322

积分

金牌会员

积分
1322
发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
新仙剑奇侠传内存修改器2.7.2@猪猪乐园@箭情





新仙剑奇侠传内存修改器2.7.2@猪猪乐园@箭情.7z (730.26 KB, 下载次数: 7)






新仙剑奇侠传内存修改器1.jpg






新仙剑奇侠传内存修改器2.jpg



说明:


新仙剑奇侠传内存修改器
游戏适用版本:新仙剑奇侠传绝大部分的简体中文版,繁体中文版,STEAM版

注意由于能够修改的数据文件增加好多个,不保证能完全正确,如果有错误可以用恢复备份文件来进行还原,建议修改数据一段时间后进行手动备份(自动备份只会在第一次读取时备份),仙剑二中带有#DEFINE等等的英文字符不要修改

2.7.2版2022.09.11
对存档修改作了一些调整,增加可以读取存档中的元件数据

2.7.1版2021.07.25
修复游戏数据中读取场景元件时如果先读取剧情对话,场景元件不能正确读取
修复游戏数据中读取剧情对话时画面抖动63只能读取不能正确保存的问题

2.7版2020.05.03

新仙剑奇侠传传游戏数据中基本数据和数据规则进行了更多优化
新仙剑奇侠传传游戏数据中数据位置重新设计,现在能一次性读取全部数据索引
修复新仙剑奇侠传游戏出错停止响应时修改器也会卡住直到游戏彻底退出才恢复的问题
新仙剑奇侠传传游戏数据中基本数据怪物添加后可以直接调用
新仙剑奇侠传游戏数据中基本数据中主角属性禁止添加新代码
新仙剑奇游传戏数据中基本数据修复直接选中最后一个代码时结束符号不正确
新仙剑奇侠传游戏数据中基本数据修复不能添加物品
新仙剑奇侠传传游戏数据中基本数据列表中增加代码显示
新仙剑奇侠游戏数据中数据规则中增加部分代码判断物品法术名称
新仙剑奇侠传炼蛊中增加可以直接查看合成物品合成配方(单个或者全体)
新仙剑奇侠传传传炼蛊中增加可以直接查看游戏中正在合成的最终合成物品
新仙剑奇侠传炼蛊中特定公式的读取速度增加
新仙剑奇侠元件中搜索时增加更多选择项目
新仙剑奇侠传传属性中增加F键法术使用顺序的修改(进行过一次战斗后才能修改)
新仙剑奇侠传属性中修改人物属性时增加一个效验功能,当修改的当前属性位置发生改变时自动刷新
新仙剑奇侠传属性和物品中有时候修改人物属性和物品数量等不成功的问题
新仙剑奇侠传坐标中增加一个切换场景的功能.修改后游戏中如果没有自动切换场景,手动按一下回车键即可达到切换场景的目的
  如果场景中有剧情,切换后触发剧情由于新仙剑的游戏机制,有极大概率导致游戏出错,总之修改前最好存档

2.6版2018.06.27
增加可以对:

新仙剑奇侠传  NAMEX.DAT(无实际作用)
霹雳奇侠传  MAPS.DAT,GAMENAME.DAT,Itemobj.dat
轩辕剑叁   MAPS.DAT,LEVEL.DAT,FIGTALK.DAT,MON.DAT
轩辕剑叁外传 MAPS.DAT,LEVEL.DAT,FIGTALK.DAT,MON.DAT,NAMEX.DAT
仙剑奇侠传2  MAPS.DAT,LEVELUP.DAT,NAMEX.DAT,Item.DAT,ItemEff.dat,          MONSTER_INFO.hui,SM_INFO.hui,BugInfo.hui,Figh_ACT.hui,         Fight_Info.hui,FIGHTMAP_INFO.hui,SPELL_EFFect.hui,            SPELL_INFO.hui,Fight_ACT.hui,Fight_AI.hui,
轩辕伏魔录  MAPS.DAT,LEVEL.DAT,AI.DAT,ATK.DAT,EXP.DAT,ITEM.DAT
             ROLE.DAT,TALKS1.DAT,TALKS2.DAT
以上的文件进行修改

暂时不能修改的文件,霹雳奇侠传的Fight.dat,仙剑奇侠传2的Fight.hui

注意:轩辕剑叁,轩辕剑叁外传,2个游戏的MON.DAT特殊效果目前建议只用已经知道的数据来作数值修改,不建议作大的改动

增加可以直接生成ENV.DAT文件,生成后进入时游戏时不会因为游戏目录不正确从而闪退
更新场景和元件代码为直接读取文件中的数据来修复以前只会显示为新仙剑的问数据题

2.5版2018.06.07
修复剧情对话中只有一个代码时脚本不正确的问题
修复剧情对话中特殊代码是保存不正确的问题
修复剧情对话中直接读取文件后删除数据中对应的地址时保存不正确
读取剧情对话时如果地址数量不相符,增加提示(注意有部分文件中的地址本身就不指向正确的地址,可能是特殊的数据)

修改地址表达方式修复仙剑2保存地址时特殊情况下保存不正确
地址表达方式:地址1,4F,7D6F,
地址1 对应的地址顺序
4F  两个地址顺序的初始距离(十六进制)
7D6F 最终指向的地址(十六进制)

注意地址如果有FF00,FFFF,FF00FF00,0000FF00这四个数据尽量不要修改为其它数据

增加可以对:新仙剑奇侠传,霹雳奇侠传,轩辕剑叁:云和山的彼端,轩辕剑叁外传:天之痕,仙剑奇侠传2,5个游戏的path*.dat文件(小怪追踪,简短的自动剧情,NPC移动等)进行修改和保存

2.4版2018.05.30
剧情对话读取和保存作了调整

增加可以对:霹雳奇侠传,轩辕剑叁:云和山的彼端,轩辕剑叁外传:天之痕,仙剑奇侠传2,4个游戏的剧情对话修改和分离合并音效文件all.snd

注意:4个游戏的剧情对话目前只是作了支持,仅仅只测试了一小段,有可能出现BUG,慎重使用
      设置对话1到5中间的数值数据,不要小于0,大于9018

2.3.1版2018.05.22
修改音效文件序号长度为4位数,不足的补0

2.3版2018.05.22
数据规则中增加可以保存和读取全部表格TXT数据,注意由于改动过大,如果不习惯可以下载以前的版本来修改
修复游戏数据中场景元件显示地址时地址会不正确

增加音效文件all.snd的分离和合并
注意文件名字格式

0001_a01.wav
0002_a01.wav
0003_a01.wav
....*.wav
3000_a01.wav

依次从0001_0002_0003_0004_0005_......3000_
后面的a01为保存的文件名称
音效最多有3000种
添加新音效时把WAV文件名称修改为没有使用的序号文件即可,比如原来的游戏文件中最后一个是0931_酒劍仙~5.wav,添加一个0932_音效名称.wav,保存后在剧情对话中调用932就可以调用增加的音效了
注意原有音效序号不要随意打乱,不然在游戏中音效会错乱,音效序号没有的文件会用空数据代替,所以不要随意删除原有的音效文件

2.2.2版2018.05.15
数据规则中增加可以直接读取全部数据和保存全部数据

2.2.1版2018.05.07
修复先读取剧情对话时后读取全部TXT数据没有自动判断脚本数量的问题
修复保存命令23时会导致数据错误的问题
修复部分标点符号保存后和原来的数据不一致的问题

2.2版2018.05.01
剧情对话作了调整
    读取单个数据时如果超过本身长度,可以选择把数据保存到文件尾部,也可以取消保存
    读取全部数据时可以直接保存,可以在中间增加,减少数据,也可以直接增加新的代码(每个文件最多1000),注意下面的数据结构

脚本1开始,
.........填充数据
脚本1结束,
.........结束和开始之间的所有数据都不会被保存,注意了
脚本2开始,
.........填充数据
脚本2结束,
.........依照上面的格式填充数据
.........依照上面的格式填充数据
.........依照上面的格式填充数据
脚本完结

只有在脚本开始和脚本结束数量一致,有脚本完结,总代码数量不大于1000的情况下才会保存,注意严格按上面和结构格式和下面的地址格式来添加

第一行一定要是脚本+代码+开始,不然读取保存的单项TXT数据时会无法选中列表项目

注意地址匹配,一个开始地址对应一个结束地址
比如下面的11A6中的开始地址:地址1[11BE]和11BE中的结束地址:地址1要有对应,都是地址1,如果读取单个数据的话没有对应的地址将用原来的数据或者0(原来的数据没有的情况下)覆盖,可能导致游戏出错
地址格式比如开始地址:地址1[11BE],地址+序号1+[+指向十六进制地址11BE+]
地址格式比如结束地址:地址1
如果两个地址在同一个代码内(或者读取全部数据能读取到时),也就是说两个地址同时存在不缺少,地址1[11BE]中的11BE可以为不正确的地址,保存时会自动计算后面的结束地址:地址1的位置
如果两个地址中的结束地址没有在当前代码内,会用地址1[11BE]中的11BE来代替,所以这时一定要设置对,不对的话游戏中执行代码时会导致错误有

11A4        脚本6001开始,                ★开始        1026                                                                                       
11A6                        ★(场景条件+地址)条件跳转        164        801        地址1[11BE]                                                                       
11AE                        余杭客栈大厅★切换场景        27        2        864        272        -1        0        6                                       
11BC                        ★结束,无,等待        -1                                                                                       
11BE                地址1,        余杭客栈大厅★切换场景        27        802        864        272        -1        0        6                                       
11CC        脚本6001结束,                ★结束,无,等待        -1                                                                                       
        脚本完结                                                                                                                                                                                                                       
2.1版2018.04.15
修改场景元件的读取方式为一次性全部读取,并且增加可以通关下拉修改元件模型
场景元件中增加可以添加和删除地图名称,音乐,元件,修改场景默认音乐
    元件可以自由删除和添加,删除建议只删除小怪
    音乐只有定义之后才可以在剧情对话中直接调用
    注意添加时尽量添加在最后面,不然会导致游戏中本来的音乐顺序被打乱等错误出现
修复修改存档场景时部分存档读取不到数据,限制物品添加最大数量为300种(存档档位最多300种)
存档修改作了部分调整
游戏数据中添加物品时限制最大数量为300种(存档档位最多300种)

2.0.1版2017.12.2
加快修改器启动速度,分散到各子项中,各子项首次使用时速度变慢
删除内置物品代码中有一项没有的物品
修改物品和法术的前的作用提示
存档修改中修改查找存档目录功能以使修改过我的文档后能正确找到存档目录
存档修改中修改选择文件窗口为下拉,直接可以选择文件
存档修改中读取的文件显示场景名称,方便修改
存档修改中增加场景名称修改,下拉修改场景时直接填充场景名称
存档修改中去掉对领队人物修改的禁用,修改为用标题提示
内存修改中增加三种功能,注意这三个功能要炼蛊公式的支持才能成功
    蛊卵合并到物品,13种蛊卵不再显示为一种,而是分开显示在物品栏中,直接在物品中修改数量,使用这个功能后修改器中的蛊卵栏将读取不到数据,因为数据在物品栏中了
    蛊卵可合成,使用蛊卵不单独显示后,炼蛊时可以在炼蛊列表中显示13种蛊卵
    装备等可合成,剧情物品,人物装备等可以在炼蛊时时显示
注意:以上三种功能需要修改炼蛊公式定义,炼蛊物品定义,不然在炼蛊时会显示无法炼制,因为没有对应的数据

2.0版2017.11.26
更新支持STEAM版(注意,部分功能(战斗其它中被禁止作用的那些)在STEAM版已经取消)
  注意1:STEAM版的执行文件名为NewPAL_Release.exe,如果不使用这个名字会导致STEAM版的存档查找功能不起作用
  注意2:存档查找功能只在WIN10下测试过,其它系统特别是XP可能不起作用,这时你需要手动找到存档目录复制到存档修改存档目录中来读取存档

内存修改中增加领队人物更换功能
内存修改中修复重复读取所有元件时会重复添加到列表中,并且加快了读取速度
内存修改中手动切换游戏版本时增加警告提示
内存修改中修复金钱倍数和经验倍数在开启后修改倍数时导致游戏出错退出
游戏数据中增加一个读取名称和文字转换为简体的开关,用来彻底解决保存修改后在繁体游戏中有些字被转换为简体的问题
存档修改中增加灵葫值,场景坐标,第一人模型修改

1.9.6版2017.06.20
添加物品细节微调
修改部分代码

1.9.5版2017.06.19
修复有目录或者窗口为新仙剑奇侠传时,修改器会识别为游戏运行的问题
游戏数据中增加目录选择程序
游戏数据中添加出来的新代码作了调整
游戏数据中添加新的物品时在游戏中可以直接调用,不会再出错(注意:添加出来的物品由于游戏本身的限制,可能只有部分效果有效,如添加武器后不能装备但是可以投掷,运用的时候自己具体测试下)

1.9.4版2017.06.10
内存中修复游戏信息查看和显示阻挡格有冲突的问题
内存中增加梦蛇未修复版本游戏信息查看
内存中查看游戏当前运行的代码作了调整
游戏数据中物品说明和法术说明增加使用人物详细修改
存档中修复法术修改有时候法术数量会不正确的问题

1.9.3版2017.05.31
内存中增加可以直接查看游戏当前运行的代码
内存中增加梦蛇未修复版禁用梦蛇,使用梦蛇后人物状态不会改变

1.9.2版2017.05.23
修复辅助回合在其中一个版本的游戏中无法读取的问题

1.9.1版2017.05.07
游戏数据中对文字保存作了部分修改,修复繁体中有部分简体字的问题
内存中增加战斗失败继续游戏和万里狂沙不用鞭子2个功能
内存中增加修改场景时直接保存场景名称
修复内存中人物属性和物品参数中一处不正确的地方
修复内存中坐标修改时有些地图会卡位导致人物不能移动的问题

1.9版2017.04.29
增加对梦蛇修复版的支持,如果修改器自动选择版本后无法读取数据时可以手动选择另一版本来测试是不是正常
修复锁定直接胜利找不到战斗数据时会导致战斗中人物一直防御的问题
内存修改中增加炼蛊物品定义,炼蛊公式定义,炼蛊蛊卵公式三种公式的修改

1.8.1版2017.03.26
修复不勾选读取全部数据时行数过多不读取的问题

1.8版2017.03.21
修正基本数据和数据规则中添加项目后不关修改器直接开游戏会导致游戏卡住的问题
修正游戏数据中点击空白处会出错的问题
修正辅助回合中敌方人物名称读取不正确的地方
修正锁定偷取敌人物品时的数量不正确的问题
修正存档中的人物属性除李逍遥外有部分不正确的地方
修改基本数据和数据规则中的删除选中和插入选中支持一次操作多行
修改添加基本数据中的升级属性中的代码,当人物等级到达升级要求时可以升级
修改游戏数据备份方式以解决只会恢复一个文件导致游戏中读取不到正确数据的问题

增加重建数据位置功能,当你自己用其它工具修改数据后导致数据位置错乱游戏中读取不到数据时可以用这一功能来重建正确的索引位置
增加在内存中可以修改所有的场景元件
增加在内存中可以直接清除和还原小怪战斗(必须在没有小怪的场景中使用,不然当前场景中的小怪会清不掉)

增加对话文件保存功能
    虽然可以添加和删除,但是保存时不能保存比原来长的数据
    修改过后一定要确保中间的地址跳转正确,不然后果就是游戏出错
    读取全部对话数据后只能查看,不能保存修改

1.7版2017.02.24
修正保存游戏数据中场景元件的坐标时的错误
修改基本数据和数据规则读取和保存方式,去除文本长度限制
增加基本数据和数据规则可以添加和删除读取出来的详细数据
增加可以以读取的一种代码为模板增加数据
增加人物对话查看,注意只能查看,不能保存

去除对内存坐标修改的限制,现在可以自由修改了
坐标修改增加点击左键主角跳到其它元件旁边
增加在游戏中的离队人物属性修改

1.6版2017.02.19
增加对GItem.dat,GMagic.dat,GLevel.dat,GFight1.dat,GFight1.dat,GFight2.dat,GFight3.dat,GFight4.dat,GMap.dat几个文件的修改
增加对GeIndex.dat数据位置文件的修改
增加升级数据修改
增加梦中李逍遥升级数据,梦中的李逍遥也可以升级了,升级数据是正常李逍遥的升级数据,并且会同时修改梦中李逍遥的最大等级为99
人物的属性说明作了更加详细的说明和修改
增加战斗加成无上限,战斗中使用攻击,法术等增加的基础属性不再是原来的2,3点可以一直累加

1.5版2017.02.07
加快读取人物属性和物品数量的速度
修正锁定我方体力真气时会锁定敌方的问题
修正读取物品数量时物品参数过多导致的物品数量不正确的问题
修正练级在重复开游戏时会导致游戏出错的问题
物品数量修改和人物属性修改分开

存档修改中添加梦中李逍遥,苗女初号机,使徒盖罗娇的属性修改
存档修改中中游戏本地文件中对主角和怪物的基本属性修改
增加游戏本地数据:人物属性,怪物属性,物品属性,法术属性修改

修改保存坐标和设置的方法,下次启动后能直接记住勾住的内容
人物的属性说明作了更加详细的说明
不遇敌模式增加中踩机关时释放出来的怪
开启修改器时将自动修改人物行走状态为跑步
读取地图元件时增加判断类型
增加查看人物战斗状态
增加蛊卵查看,查看后可以修改为其它物品
增加紫金葫芦使用时需要的灵葫值与得到物品的查看,灵葫数值直接修改
增加战斗经验和金钱以倍数获得修改=100000到100000倍,0倍经验为0,1倍经验不变
增加物品以宝箱形状显示,以及宝箱重复获取,高亮显示宝箱功能
增加炼蛊公式修改,注意只能修改普通炼蛊公式
增加人物模型修改
增加中除主角和物品外的可行走NPC加如队伍
增加人物添加
注意:
     此功能只是为了好玩,不要在正常的游戏中修改,修改前请备份存档
     正常游戏中可能导致游戏退出或者剧情等无法正常进行,造成不可逆的损害
     尽量不要添加快要入队伍或者离开队伍,有剧情要发生的人
     在这些剧情发生前删除添加的人物或添加要参与剧情的人物来最大的规避游戏出错  
     添加步骤:(前提条件:地图上人物,小怪等可利用的元件多)
     第1步:添加一个要加入的人
     第2步:游戏中存档再读取刚才的存档  
     删除步骤:(前提条件:队伍中最少有2人,第1人不能删除)
     第1步:点击列表中的无人
     第2步:游戏中存档再读取刚才的存档  
     第1个人可以自由修改为不在场景中的其它人
     战斗中的模型无法修改,请慎重添加
     修改模型时只有游戏中有行走数据的NPC才能正常行走,修改后剧情出错的机率大幅上升
     例如主角和迷宫中可以移动的小怪
     人数超过4人后不能在界面中查看人物仙术,使用物品,装备道具,不然游戏会出错

1.4.1版2015.03.16
修复地图元件在点击时重复读取的问题
修复保存的坐标数为0时使用读取上下坐标时出错的问题
修改人物加速功能
增加SHIFT+F9显示阻档格
增加SHIFT+F10穿墙模式
增加SHIFT+F11快速剧情
增加SHIFT+F12自动剧情

1.4版2015.03.04
修改不遇敌方式(机关释放的怪要战斗,切换场景或者读取存档才能生效)
修复坐标有时候不能读取的问题
增加全部场景的修改(进入主菜单后再进行修改)
增加酒神次数修改
增加搜索基址功能,修改器可以适用于不同版本的游戏

1.3版2013.06.15
修复游戏退出后修改器无响应的错误
部分怪物使用不遇敌后会拦路暂时无法解决,可以开启练级再关掉消灭后朝前走再开启不遇敌来走过

1.2版2013.04.05
再度修正不遇敌和练级的小BUG
坐标保存时自动增加当前地图的名称

由于新仙剑游戏本身的问题,建议多多存档以便在出错后恢复
1.1版2013.03.05
增加二组快捷方式修复将军坟不遇敌和练级不起作用,其它地方遇敌不起作用也可以用此功能代替
SHIFT+F10将军坟场景中不遇敌
SHIFT+F11将军坟场景中练级
修复保存坐标和设置有时会保存到游戏存档目录的BUG

1.0版2013.01.07
SHIFT+F1锁定我方在队人员体力
SHIFT+F2锁定我方在队人员真气
SHIFT+F3锁定直接胜利
SHIFT+F4锁定敌方人员抗性
SHIFT+F5敌方人员如果有可偷取的物品将增加偷取上限
SHIFT+F6在地图中行走加速
SHIFT+F7在可以遇敌的场景中不遇敌
SHIFT+F8在可以遇敌的场景中练级

SHIFT+I快速向上移动
SHIFT+K快速向下移动
SHIFT+J快速向左移动
SHIFT+L快速向右移动
SHIFT+U保存当前坐标
SHIFT+O恢复保存坐标
SHIFT+—读取上一外置坐标
SHIFT++读取下一外置坐标

ALT+—上一地图元件跳到主角位置
ALT++下一地图元件跳到主角位置


关于坐标的重要说明
建议只使用记录坐标用来保存一些重要的节点位置,以便在以后使用
读取记录的坐标后要存档再重新读取才能生效,尽量不要用李逍遥外的人物来跳坐标,不要和人物对话,(如林月如跳到水月宫中使用温泉恢复将出错)
快速移动到地图外面将出现错误,不建议使用
场景代码修改后要存档再读,但由于坐标的原因可能导致人物在地图外面从而出错,谨慎使用

内存修改中可以查看我方,敌方和物品参数较详细的内容,但是目前还不能五对应,有待以后仔细研究
内存中读取出来的数据包含人物属性,装备,技能
读档后要在游戏中查看一下才能读到其他人的数据,不然只能查看第一人数据
装备和技能可以在对应的名称下单击弹出列表替换成其它装备和技能
显示为没有和未知的数据不知道用途,尽量不要修改
物品和法术尽量不要互相替换

存档修改打开存档后会自动备份,重复打开同一个文件将覆盖前一个备份文件
备份文件为(原文件名+备份),可以手动去掉“备份”恢复,或者用修改器的还原功能恢复
法术列表中加入物品,恢复部分可以正常使用,但是其它物品加入后有可能导致游戏卡死,谨慎修改
存档修改中也可以替换装备,物品和法术,在对应位置弹出列表修改即可

箭情

此功能只是为了好玩,不要在正常的游戏中修改,修改前请备份存档

正常游戏中可能导致游戏退出或者剧情等无法正常进行,造成不可逆的损害

尽量不要添加快要入队伍或者离开队伍,有剧情要发生的人和NPC

在这些剧情发生前删除添加的人物或者添加要参与剧情的人物来最大的规避游戏出错



添加步骤:(前提条件:地图上人物,小怪等元件比较多)

第1步:添加一个要加入的人

第2步:游戏中存档再读取刚才的存档



删除步骤:(前提条件:队伍中最少有2人,第1人不能删除)

第1步:点击列表中的无人

第2步:游戏中存档再读取刚才的存档

第1个人可以自由修改为不在场景中的其它人

战斗中的模型无法修改,请慎重添加

修改模型时只有游戏中有行走数据的NPC才能正常行走,修改后剧情出错的机率大幅上升

例如主角和迷宫中可以移动的小怪

原版(梦蛇修复版和未修复版)人数超过4人后不能在界面中查看人物仙术,使用物品,装备道具,不然游戏会出错
STEAM版人数超过3人后会导致界面人物错位

0

主题

62

回帖

838

积分

高级会员

积分
838
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
个人开发???
回复

使用道具 举报

0

主题

1424

回帖

4707

积分

论坛元老

积分
4707
发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
进来看看
回复

使用道具 举报

0

主题

444

回帖

2200

积分

金牌会员

积分
2200
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

26

主题

1426

回帖

4929

积分

论坛元老

积分
4929
QQ
发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
进来看看
回复

使用道具 举报

153

主题

4139

回帖

9054

积分

论坛元老

独乐乐不如众乐乐,免费分享游戏光荣,贩卖游戏可耻.

积分
9054

推广达人最佳新人

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
有没有四代真人语音版本的修改器呀?兼容win7系统的修改器

44

主题

175

回帖

1322

积分

金牌会员

积分
1322
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

是个人开发的

44

主题

175

回帖

1322

积分

金牌会员

积分
1322
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtang0429 于 2025-3-8 18:36 编辑
爱唱歌的汤姆猫 发表于 2025-3-8 16:32
有没有四代真人语音版本的修改器呀?兼容win7系统的修改器

仙剑奇侠传4外挂配音1.8+附带修改器+游戏+语音包


https://bbs.xqemu.cn/thread-3678-1-1.html




附带修改器说明:


注0:支持的游戏版本:网上的修正32和64位补丁版本,其它版本可能只有部分功能可以使用
     PAL4.EXE文件MD5:373804F83809AD7D788305C6EC919D6B
注1:模型中的不可参战模型大部分来自于秋天的存档修改器和我自己的部分整理
注2:目前的游戏中文本只能修改为原来的长度,不能增加
注3:勇气始终跟随开启后要同时开启任意主角挖矿开箱和任意主角宝箱显形,不然会导致正常游戏的挖矿,开箱,宝箱显形失效
注4:可能还有BUG,修改前一定要存档以避免修改错误造成游戏退出进度丢失

仙剑奇侠传四外挂配音1.8版2022.08.28
更新可以修改解压后的Pal4db.db,shopdb.db,combatDb.db三个数据文件

仙剑奇侠传四外挂配音1.7版2017.12.04
更新支持STEAM版
修复外挂配音和自动剧情都关闭时只开启自动剧情不生效的问题
修复1.6.2版本导致开启自动剧情后在游戏外会自动按空格的问题
修复1.6.2版本导致热键不起作用的问题
修改游戏进度时点击列表即可修改成功,不需要选中(直接选中也可以修改成功)
修改运行游戏配置和启动运行游戏不需要修改器和游戏在同一目录,可以在不同目录,前提是运行过一次游戏

1

主题

251

回帖

1203

积分

金牌会员

积分
1203
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

0

主题

261

回帖

1074

积分

金牌会员

积分
1074
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|肖琪模拟游戏站 ( 沪ICP备2023018581号-5|沪公网安备31011702888952号 )

GMT+8, 2025-3-14 20:49 , Processed in 0.055207 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表