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楼主: taoenwen

FBNeo 新支持 PGM2 模块的解密游戏

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 楼主| 发表于 2026-7-1 22:21:11 |中国| 显示全部楼层
本帖最后由 taoenwen 于 2026-7-1 22:45 编辑
willzyj 发表于 2026-7-1 15:18
已详细测试AR的FBN核心,发现了以下几点反馈的地方:
1,解密源码作者发布的解密ROM,包名和未解密的一样, ...

我可以很负责的告诉你,你的判断从科学角度分析是完全不成立的,解密 ROMs 至少绕过了原始驱动 2种以上的解密环节,不可能加载时长大于加密 ROMs,如果你是务实、精确的测试者,很遗憾,你不是!你的结论是伪科学,且无趣的。

实测加密 kov3 加载 ROMs 至启动 8s,未加密 kov3d 加载 ROMs 至启动 4s。

看不懂代码,可以看视频,千万不要以个人在复杂并添加未知苛责的环境中,盲目表达不实言论。

test.zip (3.97 MB)

附件测试视频为证。

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发表于 2026-7-1 23:12:01 |中国| 显示全部楼层
本帖最后由 willzyj 于 2026-7-1 23:30 编辑
taoenwen 发表于 2026-7-1 22:21
我可以很负责的告诉你,你的判断从科学角度分析是完全不成立的,解密 ROMs 至少绕过了原始驱动 2种以上的 ...

可能我表达的“加载”不是那么准确,我指的加载是从点击开始游戏,到游戏可以操作投币的瞬间,这期间所花掉的时间。
测试花了数个小时,排除了各种可能影响测试结果的变量。
首先明确一点,5个PGM2解密游戏,三国2、西游2、拳皇、怒首领蜂,这四个游戏,加载速度远远快于未解密的ROM。
解密ROM在从压缩包里解压出来的瞬间,完全无需检查ROM和RAM,直接就能开始游戏。
并且由于解密ROM压缩后的ROM包体更小,解压ROM所需时间也更短,这些因素让解密ROM进入游戏非常快!
然后是三国3这个解密ROM,由于是解密ROM,所以ROM压缩包比未解密的ROM包小,解压速度也是更快的。
但是解压后,会和未解密ROM一样出现CHECKING THE ROM和CHECKING THE RAM,并且CHECKING会反复出现3次,导致进入游戏非常慢。
(补充,在没有kov3d.fs存档前,CHECKING只会出现一次,有了kov3d.fs后,CHECKING会反复出现3次。)
而其他解密的PGM2游戏完全不会出现CHECKING THE ROM和CHECKING THE RAM。
我想我表达得已经非常清晰了,这个只要自己用安卓RA试一试,就能复现出来。
(我本来先向lrf739146825反馈的安卓FBN核心问题,他让我来你这边反馈。)
如果你还不信,我可以同样录制视频给你看。

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发表于 2026-7-2 00:50:45 |中国| 显示全部楼层
360截图20260702005026998.jpg

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 楼主| 发表于 2026-7-2 16:08:25 |中国| 显示全部楼层
本帖最后由 taoenwen 于 2026-7-2 16:15 编辑
willzyj 发表于 2026-7-1 23:12
可能我表达的“加载”不是那么准确,我指的加载是从点击开始游戏,到游戏可以操作投币的瞬间,这期间所花 ...

首先向你致歉,是我理解的问题,我错误的理解为:仅 ROMs 载入内存及绕过解密环节,我收回全部对你不敬的措辞。

你提到 kov3d 校验 boot ROM 3 次!这在解密版是不应该发生的,但结果和你说的一致,第二次启动 kov3d 比第一次足足多了 192 帧,产生 3 次内部跳转,这是不正常的。

经调试后发现 kov3d boot ROM 内部有二次校验机制,其它游戏只有一次,少打了一次补丁是全部原因。

最后感谢你的坚持,帮助我找到了问题,谢谢!

修复:pgm2: kov3d no longer shows ROM checks on its second launch, matching… · finalburnneo/FBNeo@fab8d78

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发表于 2026-7-2 22:56:45 |中国| 显示全部楼层
taoenwen 发表于 2026-7-2 16:08
首先向你致歉,是我理解的问题,我错误的理解为:仅 ROMs 载入内存及绕过解密环节,我收回全部对你不敬的 ...

此即我所求也,确定到问题解决了就是有效反馈!现在可以期待好久编进安卓FBN核心了~
之前那个谜之问题,也是有人发现和PGM2插卡游戏的存档有关,我在测试后发现我的表现和他完全一致。
而且他用的还是目前安卓主流设备(高通8E5+安卓16),证明并不是我的老旧测试环境影响了测试结果。
(如果没有第二个人反馈,这个问题估计仍会悬而未决,我4个安卓设备就1个出现该错误,我也不自信…)
引起lrf739146825重视后,他在安卓模拟器上复现了该问题,现在已经修复,合并入官方主线了。
上一个问题可以说是非常幸运了。
猜测应该是部分安卓系统,特意忽略(优化)了这方面的错误,所以表现不出来。

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 楼主| 发表于 2026-7-2 23:14:11 |中国| 显示全部楼层
willzyj 发表于 2026-7-2 22:56
此即我所求也,确定到问题解决了就是有效反馈!现在可以期待好久编进安卓FBN核心了~
之前那个谜之问题, ...

Windows 独立版本的 pgm2 卡管理是在 UI 接口进入的,libretro port 有所不同,有一套独立的选项吧,没怎么多关注,主要是那边的调试我一直没想到好办法,解决就好,

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发表于 2026-7-2 23:47:15 |中国| 显示全部楼层
taoenwen 发表于 2026-7-2 23:14
Windows 独立版本的 pgm2 卡管理是在 UI 接口进入的,libretro port 有所不同,有一套独立的选项吧,没怎 ...

现在两个问题都解决了。
移动设备(特别是低性能平台)玩PGM2这几天可谓跨越式进步。

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 楼主| 发表于 2026-7-3 00:47:03 |中国| 显示全部楼层
willzyj 发表于 2026-7-2 23:47
现在两个问题都解决了。
移动设备(特别是低性能平台)玩PGM2这几天可谓跨越式进步。 ...

你是 nesbbs 史莱姆国王头像那位吧,失敬了

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发表于 2026-7-3 02:48:03 |中国| 显示全部楼层
taoenwen 发表于 2026-7-3 00:47
你是 nesbbs 史莱姆国王头像那位吧,失敬了

啊,这都能想到一起,看来我们的圈子有重合啊。
我喜欢对感兴趣的东西进行反馈,也许就能带来改进或更多的可能性。

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哈哈哈哈,对的,以后请多多指教。  发表于 2026-7-3 09:41

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发表于 6 天前 |中国| 显示全部楼层
谢谢大佬分享!期待加入对ST-V的模拟~
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