scanline 现代无损动态量化着色器
本帖最后由 lanyer 于 2026-2-28 01:46 编辑适用于 RA 的 scanline 现代无损动态量化着色器
这款着色器并非一味的模拟老式 CRT 显示器的扫描线 + 交叉栅格效果,而是为了让复古游戏能结合现代显示器清晰锐利的优点,更好的像素级放大而设计。
其扫描线生成强度结合人眼对色度明暗的感知曲线而动态量化调整,而非生硬的条纹叠加。
核心特性
支持纵向扫描线、横向交叉线的强度 / 密度独立调节,适配不同分辨率(1080P/4K / 高倍率放大);
默认参数适合大多数像素游戏在现代4K分辨率的大屏幕上放大。且亮度/色彩无损;
基于人眼亮度敏感度曲线优化扫描线表现,中等亮度区域扫描线明显,极值亮度区域弱化;
可调节色彩通道量化衰减,适合GBA等由于没有背光而被硬件编码gamma偏亮/偏灰的游戏,能很好的还原鲜艳色彩。实测效果好于市面上的gba-color矫正着色器;
人眼亮度-色度敏感度曲线
敏感度
↑
| ↗ 峰值敏感度 (0.4-0.6)
| / \
|/ \
| / ↘ 高亮度时轻微下降
|/
+----------------→ 亮度
00.3 1.0
GBA(Game Boy Advance)的屏幕没有内置背光,因此玩家在光线不足的环境下难以看清画面。针对这一硬件限制,部分游戏开发者故意设计为亮度过高。通过模拟器在现代显示器上效果就很难看了。
对于 gamma 值过高的 GBA 游戏,增加"色彩通道量化衰减"参数可以达到更理想的效果,优于当前的 GBA 颜色校正着色器。
"扫描线强度" 0.15
"交叉线强度" 0.05
"色彩通道量化衰减" 设为1.5
哇,游戏画质可以呀;P 还是这种老游戏画面经典 专业人士 原来如此,这下就理解了 我的马造 非常讚,一直覺得GBA模擬器的遊戲畫面跟SFC比顏色泛白
用了這個終於正常了 谢谢啦后 感谢大佬!
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