特征码失效再加多一點特征码
汇编寄存器和函数地址会变
目前主要是这两个
新版本游戏,编译时,寄存器代码有时候会被优化成别的
函数地址新版本游戏则经常会变 大人时代变了 发表于 2026-1-31 11:13
直接通过基址把要升级的全部升到顶级呢?
没听懂
基地址我主要用来保存变量HPMP金币这种 yue-no.3 发表于 2026-1-31 12:50
没听懂
基地址我主要用来保存变量HPMP金币这种
我没玩过所以没有发言权,有这个游戏的地址吗,玩过才知道怎么用CE修改。 大人时代变了 发表于 2026-1-31 20:23
我没玩过所以没有发言权,有这个游戏的地址吗,玩过才知道怎么用CE修改。 ...
最新版是这个1.4.26
https://www.gamer520.com/104916.html yue-no.3 发表于 2026-2-1 09:05
最新版是这个1.4.26
https://www.gamer520.com/104916.html
只修改了一下金钱,没有什么东西好买。
然后是经验,只要大于当前等级所需经验,打死一只怪就升一级,升到35级了也没用呀。
可以直接修改经验基址,建立任何小号也就直接修改经验就行。经验前面一位是当前等级,貌似直接修改没什么用。
大人时代变了 发表于 2026-2-1 18:19
可以直接修改经验基址,建立任何小号也就直接修改经验就行。经验前面一位是当前等级,貌似直接修改没什么用 ...
这个我也在用,使用多级指针保存主角this
不过游戏更新后经常失效
准备学一些新的做法,比如注入到一些刷新函数里面直接取地址 大人时代变了 发表于 2026-2-1 18:19
可以直接修改经验基址,建立任何小号也就直接修改经验就行。经验前面一位是当前等级,貌似直接修改没什么用 ...
最近学习了aob的一些写法
比偏移量代码注入稍微稳定了一点
但是aob需要扫描判断注入点
这个扫描函数的参数选择上很有些技巧
选不好要么扫不到
要么地址容易变
还在研究
页:
1
[2]