感谢分享
jjsnake 发表于 2025-3-11 11:10
现在的AI都会用新加的招式了,把我虐的第一关都过不去
其实,这个测试版中,仍然有很多招式是AI不会用的。
比如需要方向键按住不放才能发动的招式、需要方向或者按键配合的变招,这些AI都不能用。
现在我就在写AI用这些需要方向、按键配合才能使用的招式、变招的逻辑,让AI真正能使用所有招式。
jlima 发表于 2025-3-14 00:17
其实,这个测试版中,仍然有很多招式是AI不会用的。
比如需要方向键按住不放才能发动的招式、需要方向 ...
:'(已经把我虐的反应不过来。
jjsnake 发表于 2025-3-14 11:48
已经把我虐的反应不过来。
招式多少并不影响难度,反正同时只能出一招。
招式多只是套路多,玩家需要的应对方式也多。
真正提高难度的是节奏加快。
jjsnake 发表于 2025-3-14 11:48
已经把我虐的反应不过来。
除了指令投,其他所有招式的AI出招逻辑全部完成。
我还想在游戏中加入这种判定框。
https://static.xqemu.cn/forum/202411/17/161811aoossc5o5gopouso.png
但是,目前我没有做这种判定框的头绪,不知道要多久才能做出来。
那么要不要先更新一次,判定框作为后续可选更新?
还是一次到位,做好判定框之后再更新?
jlima 发表于 2025-3-15 21:24
除了指令投,其他所有招式的AI出招逻辑全部完成。
我还想在游戏中加入这种判定框。
判定框做第二次更新的内容吧。
这个挺耗时间的,拳皇系列你都要做么?
jjsnake 发表于 2025-3-15 22:21
判定框做第二次更新的内容吧。
这个挺耗时间的,拳皇系列你都要做么?
拳皇太多人做,我就不去凑热闹了。
我说的是把图中那种判定框加入我的Hark中。
jlima 发表于 2025-3-15 22:29
拳皇太多人做,我就不去凑热闹了。
我说的是把图中那种判定框加入我的Hark中。 ...
可以。可以等下次更新的时候放出。
[klo;kl;lk;l;l
sljs1976 发表于 2024-10-14 10:09
其实就贴个附件放网盘链接或者 直接分享网盘的网址然后设置回复可见
我是一个新手,看看有什么好的分享,谢谢