找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1156|回复: 26

【像素之美】扫描线“像素细分”着色器效果演示

[复制链接]

22

主题

45

回帖

1977

积分

金牌会员

积分
1977
发表于 2025-3-25 00:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanyer 于 2025-3-29 02:04 编辑

旧的像素游戏在当前主流液晶/LED上显示,如果要保留原始像素风格,那么如何搭配一个扫描线着色器是比较让人头疼的。

传统的扫描线做法为全屏渲染,在高亮部分比较显眼,有点影响体验。

这个新调制的像素细分着色器,会根据原像素区域变更扫描线的黑度和粒度,画面越亮,线条越细最淡,直至消失不渲染,有点类似高光HDR的效果,还能视觉上增加像素细节,“创造”出像素细分的效果。这样增加画面细节,线条本身又几乎让人察觉不到。从而更好地融入画面。

(以下为4K大图,下载后观看效果最佳)


演示1:
看桑吉尔夫右侧身体的高光部分,科迪的左腿和膝盖,地面阳光照射的部分。
sfz3.png

演示2:
名将:爆炸、火焰,金库大门,及机甲的高光部分
capt.png

演示3:

豪血寺一族,几个角色的高光部分。
hxs.png

演示4:
GBA 160P 放大到4K #1,
相比街机原本还尚可的分辨率,GBA放大后效果是最出彩的。原始分辨率非常有限的情况下通过着色器十几倍细分像素,视觉上升频了画面,又完全继承了天然像素的风格。
2025-03-28_201910.png

GBA 160P 放大到4K #2
gba2.png



当然,小分辨率画面放大屏,也可以用全屏模糊,抗锯齿,但这样就基本没有了原本的像素风格。或者模仿crt荧光颗粒效果,这也会一定程度丢掉色彩度,亮度,画面发暗发虚,损失了细节和液晶天生的锐利表达。










38

主题

2802

回帖

8855

积分

论坛元老

积分
8855
QQ
发表于 2025-3-25 01:46:59 | 显示全部楼层
进来支持一下
1227

0

主题

2130

回帖

7115

积分

论坛元老

积分
7115
发表于 2025-3-25 05:28:00 | 显示全部楼层
支持一下
回复

使用道具 举报

0

主题

320

回帖

3585

积分

论坛元老

积分
3585
发表于 2025-3-25 08:39:52 | 显示全部楼层
好像不错!
回复

使用道具 举报

3

主题

313

回帖

1165

积分

金牌会员

积分
1165
发表于 2025-3-25 08:51:38 | 显示全部楼层
不错是不错,可是东西在哪?

0

主题

62

回帖

572

积分

高级会员

积分
572
发表于 2025-3-25 10:05:03 | 显示全部楼层
不错,支持一下

0

主题

92

回帖

906

积分

高级会员

积分
906
发表于 2025-3-25 12:53:17 | 显示全部楼层
这个着色器在哪下载啊?

点评

还在调试,稍后会分享  发表于 2025-3-25 13:16

24

主题

127

回帖

1686

积分

版主

积分
1686
发表于 2025-3-25 14:20:02 | 显示全部楼层
确实  HD化才是现代模拟器的正道

2

主题

569

回帖

2273

积分

金牌会员

积分
2273
发表于 2025-3-25 15:09:13 | 显示全部楼层
看起来不错,赞!

48

主题

696

回帖

3299

积分

论坛元老

积分
3299
发表于 2025-3-25 15:13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 lili 于 2025-3-25 15:25 编辑

不错,不错,可我跟不上时代潮流,总是喜欢画面糊糊的,感觉这样更像在老显像管的感觉。

roms;.-250325-151538.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|肖琪模拟游戏站 ( 沪ICP备2023018581号-5|沪公网安备31011702888952号 )

GMT+8, 2025-6-26 02:16 , Processed in 0.237935 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表