sf2ceuc 发表于 2025-10-10 15:43:57

ps1安卓版玩超级街霸2无延迟玩拳皇97有延迟

我的手机是oppo A3X,ps1模拟器是duckstation安卓版,玩超级街霸2非常顺畅且没有延迟,但是玩拳皇97虽然顺畅却明显地有延迟,最经典的测试方法就是用某个角色连招,空中重拳,站立重拳,波动拳,超级街霸2用白人测试打苏联,拳皇97用不知火舞测试打安迪,超级街霸2测试和街机一样,很顺利地连上,但是拳皇97却不能像街机版一样连上,空中重拳必须比街机提前按,否则第一拳打不出,问了deepseek,它说是snk游戏移植ps1工作做得不好,没有capcom移植得好。但是在pc上没有这个情况。

sljs1976 发表于 2025-10-10 15:53:08

PS版和SS版的拳皇97都不是完美移植街机。   感觉像重新制作一样。很多街机上的连招不能使用。

当时有另外一种说法是去掉了可以导致无限连的部分连招。

sf2ceuc 发表于 2025-10-10 16:42:07

sljs1976 发表于 2025-10-10 15:53
PS版和SS版的拳皇97都不是完美移植街机。   感觉像重新制作一样。很多街机上的连招不能使用。

当时有 ...

收到!既然如此,没有必要收藏了

爱唱歌的汤姆猫 发表于 2025-10-10 16:49:56

楼上正解

innot 发表于 2025-10-10 17:02:21

按这样说 去掉了可以导致无限连的部分连招。那应该是完美版

sljs1976 发表于 2025-10-10 17:10:12

innot 发表于 2025-10-10 17:02
按这样说 去掉了可以导致无限连的部分连招。那应该是完美版

1. ‌平台性能限制‌
PS和SS(土星)主机的硬件性能与街机基板存在差异,可能导致部分连招判定或帧数计算方式发生变化‌

1。例如,街机版中依赖特定帧数触发的无限连,在主机版中可能因运算精度不足而无法稳定实现‌。

2. ‌平衡性调整‌
主机版可能对角色性能进行了微调,以弥补平台差异带来的体验问题。例如,取消或削弱了部分角色的无限连判定,避免因操作简化破坏公平性‌。
这与《拳皇》系列后续作品(如《2001》《2002UM》)中限制无限连的设计思路一致‌。

3. ‌移植时的刻意修改‌
部分主机版移植时可能主动删除了街机版的“漏洞”机制。例如,街机版中通过取消技触发的伪连,在主机版中可能被判定为普通连招,无法循环‌。
这种修改旨在减少运气成分,提升竞技性‌。


AI 给出的答案这个 跟当初电子游戏杂志看到的资料说的意思差不多。

sf2ceuc 发表于 2025-10-10 17:11:21

innot 发表于 2025-10-10 17:02
按这样说 去掉了可以导致无限连的部分连招。那应该是完美版

不能无限连不是关键,主要是不完美移植导致出现延迟无法正常游戏

sf2ceuc 发表于 2025-10-10 17:12:33

sljs1976 发表于 2025-10-10 17:10
1. ‌平台性能限制‌
PS和SS(土星)主机的硬件性能与街机基板存在差异,可能导致部分连招判定或帧数计算 ...

收到!学习了!

dddr 发表于 2025-10-10 19:01:03

本帖最后由 dddr 于 2025-10-10 21:33 编辑

ps那个单纯是因为ps的2d机能不行,删除了一些图像帧。97的动作删除的非常多,98好一点点也不多。
SS是因为有加速卡,所以几乎完美移植97。(山崎多了个连招)上一帧
下一帧

Alifu1227 发表于 2025-10-10 19:56:40

进来看看
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